工作内容
1.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在unity等引擎中运行;
2. 负责在unity引擎中进行场景编辑,包括地型、设备摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造场景效果;
3.审核建模团队的模型文件,指导规范制作。
工作要求
1.3D美术相关专业本科以上学历,有扎实的美术功底,3年以上经验。
2. 对unity各模块有一定了解,包括模型导入,材质,灯光,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
3.熟悉3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等其他相关制作软件;
4.对于建筑结构,设备装置,灯光渲染等有一定的知识积累及制作经验;
5. 会基本动画操作,能协调好模型,动画和场景的基本流程。
6.有高度的责任心,稳定、高效,能承受较大的工作压力;
7.有toB、toG类产品、工业互联网相关领域经验优先。
职能类别:动画/3D设计
关键字:photoshop美术3dmax动画模型unity工业互联网地编场景编辑3d美术
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