岗位职责:
1. 根据项目需求形成设计方案或者小样,制作场景的3D模型;
2. 设计与制作需要使用的场景模型或部件,并设计、开发指定场景模型搭建规则和标准;
3. 负责场景整合,灯***氛设计和把控制,视觉效果设计、特效/光效小样输出,完成渲染/应用所需的建筑/自然界/场景物件等模型的输出;
4. 与开发人员对接,在引擎允许的范围内,设计与实现关卡氛围感,包含但不限于天气/色卡/光照/特效/渲染风格等。
5. 制作和输出建筑渲染视频、在输出的模型基础上,结合后期输出建筑渲染视频、项目宣传视频类工作。
任职要求:
1. 计算机或美术相关专业,大专及以上学历。
2. 有1年以上TA岗位工作经验,或者有较强3D模型制作能力和贴图绘制能力,能独立负责场景设计与制作,熟悉游戏引擎Unreal/Unity3d;
3. 较好的设计/审美观,具备独立完成市政/商业等不同风格的建筑可视化设计的能力;
4. 熟练各类三维/二维专业软件
年龄要求:22-35岁
职能类别:UE4开发工程师
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